close

繼與微軟合作雲端遊戲領域後,Sony又有了驚人之舉。索尼互動娛樂(SIE)日前成立了一個新工作室—PlayStation Productions,將把公司旗下的電子遊戲改編成電影和電視劇。SIE主席在接受《The Hollywood Reporter》採訪時表示:「Sony具備25年遊戲開發的經驗,證明我們說故事的能力,我認為現在是進軍影視領域的好時機。」

PlayStation Productions工作室位於美國加州卡爾弗市,由Asad Qizilbash領導、索尼互動娛樂全球工作室主席Shawn Layden監管。

目前Sony旗下擁有超過100個原創遊戲IP,舉凡冒險、科幻、恐怖、動作、神秘等類型,PlayStation Productions負責人Asad Qizilbash指出:「與其將Sony的IP授權給工作室,我們傾向自己開發、製作相關影視作品,畢竟沒人比我們更了解PlayStation玩家喜愛什麼。」

PlayStation旗下的遊戲例如《潛龍諜影》、《戰神》、《最後生還者》、《古墓奇兵》,甚至是卡通風格的《袋狼大進擊》、《寶貝龍》都在全球賣出百萬份,為Sony賺進數十億美元,因此PlayStation Productions將這龐大的遊戲庫視為它們的主要賣點。Shawn Layden指出:「我們想透過影視作品上創造自己的遊戲宇宙/系列,當玩家打完40~50小時的遊戲,卻要等待3~4年才有續集推出,實在太久了。我們想將遊戲故事近一步擴展、讓玩家喜愛的角色在螢幕上說故事。」

專業通風設備、負壓排風扇、大型排風扇製造代理廠商,是中部通風設備優良廠商。通風設備所使用的馬達與風機皆在台灣製造,致力於工廠負壓排風扇、通風設備買賣,協助改善工廠降溫、廠房通風、排熱問題,我司後勤團隊以不斷創新、研發各式新型風機來有效的解決廠房通風散熱問題,並且在多國取得多項專利、行銷世界各地,今年更推出多葉直接式負壓風機,取代傳統皮帶式風機,而省電型的DC直流無刷變頻馬達,耗電量為原AC馬達50%左右,更獲得好評。

本公司創立以來堅持產品高品質政策在市場行銷,所銷售風機皆採用台灣大廠所生產高效率馬達全系列F級認證,並通過歐盟CE、美國UL、國內CNS、中國大陸3C認證。產品全程在台研發、生產製造,品質保證售後服務無虞。

負壓排風扇

本公司工程師免費幫您整廠規劃解決公司、工廠、大樓溫室、悶熱、異味、粉塵廠房通風問題徹底解決,創造更好工作環境,堅持高品質,一流服務是一貫目標,我們將繼續以創新級提昇產品品質來服務客戶,善盡對環境的保護、節約能源與優質工作環境之責任,一步一腳印朝永續經營的目標前進。

中部通風設備優良廠商,致力於工廠負壓排風扇、大型排風扇、工廠降溫風扇、通風設備買賣,協助改善工廠降溫、廠房通風、排熱問題。工廠負壓風扇幫你解決工廠降溫問題。

室內良好的通風環境利於我們健康,降低室內異味感,去除室內裝修污染,減少空氣中病菌滋生等等,總之室內通風好處多多,室內通風百病滅蹤,就是這個意思吧。但是有些環境自然通風受限,需要我們改造被動通風環境,無論是選用何種輔材,無非是正壓送風或是負壓送風兩種。那麼我們應該如何選擇呢?

室內通風

廠房通風

首先了解兩個送風方式的原理,利用風機設備把戶外空氣送到室內,室內氣壓會略微增大,因為戶內外壓力差,空氣會通過門窗縫隙外溢,實現空氣流通,這叫做微正壓送風。反之利用機械設備把戶內空氣抽走,送到室外,這樣室內壓力會小於戶外壓力,空氣會通過室內門窗縫隙流入室內,實現空氣流通,這樣稱為負壓送風。

風管機

在通常環境下,封閉性較好的場所、或是送風較遠的場所,為了更好的通風效果,一般多數選擇為微正壓送風,這樣空氣流通性會更好,所以現在的商用通風系統,家用新風系統,無論是單向流還是雙向流,一般都選用微正壓送風系統。

室內通風

那麼什麼場所才選用微負壓送風呢?一般在空氣中有異味,半敞開式的環境內,一般採用微負壓送風方式,例如我們家庭內的廚房,衛生間,工廠車間等。如果這些場所選擇為正壓送風,家庭場所室內到處都是油煙味道或是衛生間異味,加劇整個居家環境空氣污染;如果工廠廠房選擇正壓送風,會導致冬季更冷,夏季更熱,直接影響工人作業和設備運行。

室內通風

總而言之,任何環境都可以使用負壓送風來實現被動通風,只是通風效果好壞之分,所以在通風施工中,尤其是居家環境中,微正壓送風為首選送風方案。

Shawn Layden還說:「我們研究了漫威是如何把漫畫書的世界變成電影界最盛大的東西。如果說我們正在追隨他們的腳步未免有些誇大,但我們肯定會從他們那裡尋找靈感。」

近期的遊戲改編電影如《刺客教條》、《魔獸:崛起》等,皆砸下了大筆預算,無論是票房、影評都難稱理想,最大原因是其背後團隊不夠了解遊戲。Shawn Layden表示:「如何將80小時以上的遊玩體驗轉化為電影是最大的挑戰,從觀眾角度撰寫腳本還不夠,更不應該在電影中重新敘述遊戲。」

在Layden看來,許多導演和編劇「並不真正理解遊戲世界甚至說遊戲本身」,很多時候他們幾乎只是在重新拍一遍故事的情節而已。相比之下,PlayStation Productions 會去借鑒前輩成功者 Marvel 的經驗。他們甚至還跟締造了 Marvel 里程碑的 Kevin Feige 進行溝通,希望「對整個業界有更深刻的理解」。顯然地Sony認為自己對旗下的作品更為熟悉,且也清楚知道觀眾們想看到什麼,既然如何,那何不自己來進行影視劇的創作呢?

arrow
arrow
    創作者介紹
    創作者 mayerqasm4 的頭像
    mayerqasm4

    mayerqasm4的部落格

    mayerqasm4 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()